Вчера я хотел умереть, а сегодня хочу мороженное. И у тебя пылесос в душе?
Игра прошла, все были прекрасны! Большое спасибо игрокам, которые приехали и сыграли в расплывчатых границах мира-замка. Вы все были очень антуражны и верибельны) Кажется получилось не так плохо, как могло бы быть.
Некоторые пост-игровые моменты по сюжету: - В общей сложности было проведено три ритуала по похожим схемам и одной направленности. Именно их количество позволило пробить пространственно-временной континуум и вернуть всех персонажей к их реперным точкам. В заявленную сторону ритуалы не срабатывали поскольку людей среди участников не было. - Вся история с Замком не была задумана Бароном как способ проучить младшего брата. Для этого был именно конкретный момент с приездом гостей. - Неведомая мистическая сила, которая спасла и превратила гостей в мифических созданий - младший брат Барона, Вандреди, он же Вонни. - Приглашения в Лигу тоже были от него. Естественно, это была липа.
И спасибо моим героическим техам, которые помогали создать весь этот сумбур)
АПД2: Просьба отметиться тех, кто точно приедет сегодня, чтобы я знал на какое количество человек рассчитывать и имеет ли сбор сегодня смысл.
2. Блок "Гости" - сбор в пятницу 13.09 с 18.20 в Планете Суши на Старом Арбате.
АПД. Также разыскиваются игротехи, а тех, кто заявлялся жду в любой день или у-мыл.
Как и обещал, выкладываю время предыигровых сборов:
1. Блок "Замок" - сбор в четверг 12.09 с 18.30 в Шоколаднице на Старом Арбате. В связи с рекордно низкой явкой есть предложение устроить скайп-конференцию или второй сбор.
Взнос на игру до конца сентября - 600 р. С 1.10 - 700 р.
Просьба тех, кто еще не прислал заявки - прислать.
Список полученных заявок. Остальных просьба поторопиться и прислать их до 9 сентября. Если вы отсылали заявку, но она не отмечена в списке просьба выслать еще раз - это мог быть глюк дайри.
Жители замка: 1. Барон — хозяин замка. Игротехническая роль. 2. Владилен Шеп – дворецкий. Домино-хули(Заявка получена) 3. Мария Оуэнс – жена Барона. Alessa_Lun 4. Дэвид Смит – повар. interdictio(Заявка получена) 5. Томми – шофер. Локки... 6. Гвен Джонс – врач. Лилс(Заявка получена) 7. Джонни – сын Барона. Green_Sparrow
Путешественники: 1. Фредерик – игрок в американский футбол. Shellar.(Заявка получена) 2. Дженифер – фотомодель. [Мэв] 3. Уитни – ученый-биолог. Князь беличьего двора 4. Штеффи – продавец комиксов. Наместник Оги(Заявка получена) 5. Скотти – работник в парке аттракционов. Mora Winter(Заявка получена) 6. Брюс – писатель (ужасы). Элладан(Заявка получена) 7. Скитл – младший брат Скотти. scaryspice(Заявка получена)
Во вторую неделю сентября предполагается сбор блока «Гости» Место обсуждается. Просьба отметиться тем, кто может присутствовать. Ориентировочно середина недели, вечер. Место в разработке.
Правила по антуражу: Гости: Америка 1980-е годы. Джинсы и относительно современная одежда уже есть, но тем не менее у каждого персонажа должны быть свои «особенности» в соответствии с его профессией. Например, фотомодель не будет одеваться как последняя продавщица из Бронкса, а футболист вряд ли расстанется со своей спортивной курткой.
Жители: Для обителей замка главная рекомендация – использовать самые общеизвестные детали облика своего персонажа. Мастер хочет видеть перед либо фото в костюме, либо его описание, присланное в у-мыл или на почту[email protected]
Правила по оружию: 1. Пистолеты и ножи возможны, но они проверяются на безопасность, обязательно чипуются, и вы должны обосновать, откуда и зачем оно вашему персонажу. 2. У жителей замка оружие может быть более экзотичным, по вашему желанию, но тоже с обоснованием откуда вы его добыли.
Правила по веществам: 1. Яды на игре будут у одного персонажа, если он вам об этом не скажет, то и знать вы не будете. 2. Антидоты так же у него. У отравленного будет полчаса, чтобы найти противоядие со специальным чипом. Его можно найти, выменять, украсть, в конце концов, если вы точно знаете у кого оно. 3. Отравленный спустя пять минут после принятия яда начинает испытывать лихорадку, а через полчаса у него начинается паралич. 4. Яд добавляется в питье, если вы выпиваете из отравленного бокала, подходит игротех и выдает чип на болезнь. 5. Через час после принятия яда наступает смерть. Добро пожаловать в мертвятник.
Правила по смерти: 1. Умереть на игре, если очень постараться – можно. Мастер не приветствует повального смертоубийства, но такое возможно. 2. Персонаж умер. Мастер берет его под белые ручки и уводит с собой в потусторонний мир, где ему даются варианты дальнейшего развития событий. Смерть длится 40 минут, мертвятник игровой – мастер будет устраивать испытания, а потом в зависимсоти от того, насколько хорошо игрок с ними справился, выдается новая роль. Или сразу выходить игротехом. 3. Персонаж остается на месте смерти 5-10 минут, чтобы его труп могли обнаружить, если не нашли за это время, значит не нашли. Или убийца его спрятал.
Правила по сексу: 1. Секс тоже возможен вполне себе. Моделируется массажем и растрепанностью одежды, звуковое сопровождение по желанию. 2. Насилие моделируется захватом со спины и удержанием минуту, жертва имеет право сопротивляться, но тут уж как коррелируются силы персонажей.
Правила по боевке: 1. Огнестрел: Отыгрывается наведением оружия на цель и словом «Выстрел», игротех достает карты и игрок вытягивает одну наугад. Там соответственно расписано место, куда он попал. Мог застрелить, а мог и в потолок попасть. 2. Холодное оружие: Отыгрывается прикосновением этого самого оружия к телу, тяжесть нанесенной раны тоже выясняется при помощи игротеха и колоды. 3. Оглушение: Отыгрывается прикосновением рукояти оружия к спине и словом «Оглушен». Некоторые персонажи могут оглушать руками, но не все поголовно, не мастера кунг фу все же. 4. Ранения: 1. Если в течение 10 минут при серьезной ране не оказать первую медицинскую помощь, то персонаж умрет. Помощь может оказать врач и тот, у кого средне-специальные знания по биологии. 2. Если в течение 10 минут при легкой травме не оказать первую помощь, то она переходит в разряд тяжелых, см. выше. Помощь может оказать любой игрок, который добежит до замковой «игровой» аптечки.
Дорогие игроки, несите любой укур, который придет к вам в голову. Обработаем и впишем в общий концепт. Рамки и границы очень свободные, почти любые идеи приветствуются.
1. Имя персонажа 2. ФИО игрока, возраст 3. Ник 4. Координаты для связи 5. Психологические и медицинские противопоказания 6. Фобии (обязательно к заполнению) 7. Краткое описание характера. 8. Краткая биография 9. Самый большой страх персонажа(возможно не один)
Пункт для гостей Замка. 10. Почему он/она отправился в это путешествие.
Группа бывших однокурсников арендует фургон и отправляется в автомобильное путешествие по Европе. Одной ненастной ночью их машина ломается посреди дороги, но они замечают вдали огни какого-то строения. Друзья решают отправиться туда за помощью.
Жители замка: 1. Барон — хозяин замка. Игротехническая роль. 2. Владилен Шеп – дворецкий. Роль занята. Внешне всегда сдержан и благороден, но часто подвержен вспышкам гнева, котторые ему не всегда удается скрывать. 3. Мария Оуэнс – жена Барона. Роль занята Истерична, скандальна, высокомерна и ревнива. Патологически любит сына. 4. Дэвид Смит – повар. Роль занята Считает себя будущей звездой, а так же самым красивым существом в мире. 5. Томми – шофер. Роль занята "Свой" парень, очень обаятельный и кажется всем вокруг душкой. 6. Гвен Джонс – врач. Роль занята Немного сдвинутая на своих иследованиях, ради которых приехала в замок, любит брюзжать и имеет нервный тик. 7. Джонни – сын Барона. Роль занята Избалованный юноша, считает всех вокруг своими рабами, имеет склонность к различного рода зависимостям.
Путешественники: 1.Фредерик – игрок в американский футбол. Роль занята Рубаха-парень, прирожденный лидер, сильный, благородный, возможно, что не самый умный. 2. Дженифер – фотомодель. Роль занята. Капризна и знает себе цену, любит давать другим советы и имеет легкий бзик на свою внешность. 3. Уитни – ученый-биолог. Роль предварительно занята. Несмотря на то, что она ученый, она еще и девушка, отчего все ее комплексы и конфликты. С одной стороны может бескорыстно помочь другу, а с другой хочет, чтобы ее замечали не только как биолога. 4. Штеффи – продавец комиксов. Роль занята. Такое ощущение, что он находится в состоянии нирваны почти все время, чтобы вывести его из состояния пофигизма нужна большая эмоциональная встряска. Часто и не к месту улыбается. 5. Скотти – работник в парке аттракционов. Роль занята Главное его желание - вкусно поесть, что не всегда удается. Немного простоват и труслив, считает Штеффи своим лучшим другом. Попадает во все переплеты. 6. Брюс – писатель (ужасы). Роль занята Считает, что сам достоин быть лидером, но не выдвигает себя на эту роль и затаивает обиду, когда не получает ее. Из-за рода деятельности очень критично относится к любого рода мистике. 7. Скитл – младший брат Скотти. Роль предварительно занята. Умный мальчишка, чуть ли не вундеркинд, но все считают его "мелким", что его крайне злит.